توسعه دهندگان نگران فناوری های مولد هستند


پا تام ریچاردسون، بی بی سی نیوزبیت

Getty Images یک کنوانسیون در مقابل یک صفحه نمایش می ایستد که یک شخصیت کنترل شده توسط CPU را در یک محیط سه بعدی نشان می دهد.  مرد جلوی صفحه روی صفحه کلید خم شد.  یک علامت بالای صفحه نمایش را اعلام می کند "با مدل های هوش مصنوعی روی دستگاه، شخصیت ها را زنده کنید".گتی ایماژ

برخی از آواتارهای مبتنی بر هوش مصنوعی انویدیا به عنوان نگاهی اجمالی به آینده بالقوه بازی مورد استقبال قرار گرفته اند.

جس هایلند می‌گوید: «من به خوبی می‌دانم که می‌توانم فردا از خواب بیدار شوم و ممکن است کارم از بین برود.

یک هنرمند بازی های ویدیویی می گوید صنعتی که او نزدیک به 15 سال در آن کار کرده است در حال حاضر روی زمین “متزلزل” است.

رونق بازیکنان و سود در طول همه‌گیری باعث هجوم سرمایه‌گذاری‌ها، توسعه‌ها و خریدهایی شد که در نگاهی به گذشته، اکنون کوته‌بینانه به نظر می‌رسند.

بازی‌ها همچنان سودآور هستند، اما هزاران کارگر در سراسر جهان شغل خود را از دست داده‌اند و استودیوهای موفق طی دو سال گذشته تعطیل شده‌اند.

ترس از بسته شدن و بریدگی های جدید.

«همه کسی را می شناسند که اخراج شده است. جس می گوید: نگرانی های زیادی در مورد آینده وجود دارد.

برخی از روسای در مورد پتانسیل هوش مصنوعی مولد – فناوری پشت ابزارهایی مانند ChatGPT – به عنوان یک نجات دهنده بالقوه صحبت می کنند.

غول فناوری انویدیا نمونه های اولیه چشمگیر ابزارهای توسعه را به نمایش گذاشته است و بزرگان صنعت بازی مانند Electronic Arts و Ubisoft روی این فناوری سرمایه گذاری می کنند.

ادعا می شود که ابزارهای هوش مصنوعی می توانند صرفه جویی در زمان توسعه، آزاد کردن کارکنان برای تمرکز بر خلاقیت و تجربه کاربری شخصی تر را ارائه دهید.

با بالا رفتن انتظارات مخاطبان، با افزایش بودجه در پایین ترین سطح صنعت پرفروش، این راه حل عالی به نظر می رسد.

اما نه همه.

“کار تغییر خواهد کرد”

جس، یکی از اعضای شعبه بازیکنان اتحادیه کارگران مستقل بریتانیا، می‌گوید: «افرادی که بیشتر از هوش مصنوعی برای تسهیل خلاقیت هیجان‌زده هستند، افراد خلاق نیستند. او در کارگروه هوش مصنوعی حضور دارد.

در میان اخراج‌های دسته جمعی، جس می‌گوید کارگران گمان می‌کنند که رؤسای هوش مصنوعی را راهی برای کاهش هزینه‌ها می‌دانند، در حالی که نیروی کار بزرگترین هزینه آنهاست.

جس می گوید که فردی را می شناسد که به دلیل هوش مصنوعی شغل خود را از دست داده است و نام دیگران را شنیده است.

همچنین ده‌ها حساب آنلاین وجود دارد که نشان می‌دهد بر مشاغل در هنر مفهومی و دیگر نقش‌های سنتی سطح ابتدایی تأثیر گذاشته است.

اکثر شرکت‌هایی که ابزارهای هوش مصنوعی می‌سازند اصرار دارند که این ابزارها برای جایگزینی انسان‌ها طراحی نشده‌اند، و توافق کلی وجود دارد که این فناوری هنوز تا توانایی انجام این کار فاصله زیادی دارد.

جس می گوید نگرانی بزرگتر این است که “کار تغییر خواهد کرد، اما نه برای بهتر”.

جس می‌گوید هنرمندان به‌جای خلق مطالب خود، نگران این هستند که در نهایت تلاش‌های هوش مصنوعی را تکمیل کنند، نه برعکس.

IWGB گروهی متشکل از حدود 30 نفر لباس معمولی که در حیاط یک ساختمان اداری ایستاده اند.  چهار نفر در جلو با در دست داشتن بنر بنفش و صورتی با آرم و شعار شعبه اتحادیه کارگران بازی IWGB "بازی کارگران رئیس ها را کتک زدند".  برخی از اعضای گروه مشت های گره کرده ای را بالای سر خود دارند.IWGB

جس هایلند (در سمت راست بنر دیده می شود) یکی از اعضای شعبه IWGB اتحادیه کارگران بازی است.

برای مثال، تولیدکننده‌های تصویر هوش مصنوعی در دسترس، می‌توانند به سرعت نتایج چشمگیری را با پیام‌های متنی ساده ایجاد کنند، اما در رندر کردن دست‌ها بسیار بد هستند. آنها همچنین می توانند با صندلی کشتی بگیرند.

جس می‌گوید: «چیزهایی که هوش مصنوعی تولید می‌کند، شما تبدیل به فردی می‌شوید که وظیفه او تعمیر آن است. به همین دلیل شروع به ساخت بازی نکردم.

تجارت بازی یک تجارت چند میلیارد دلاری است، اما همچنین یک رسانه هنری است که هنرمندان، نوازندگان، نویسندگان، برنامه‌نویسان و بازیگران را گرد هم می‌آورد.

یک نگرانی رایج این است که هوش مصنوعی به جای توانمندسازی این خلاقیت ها به حداقل رساندن کمک می کند.

ترس از کپی‌نویس

این دیدگاه توسط کریس نولز، توسعه‌دهنده ارشد سابق موتور در شرکت بازی‌سازی بریتانیایی Jagex، که با نام Runescape شناخته می‌شود، پشتیبانی می‌شود.

“اگر باید هنرمندان انسانی را برای اصلاح نتیجه استخدام کنید، چرا از خلاقیت آنها استفاده نکنید و چیزی جدید ایجاد نکنید که با بازیکنان ارتباط برقرار کند؟” او می گوید.

کریس، که اکنون استودیوی مستقل Sidequest Ninja را در بریتانیا اداره می‌کند، می‌گوید که طبق تجربه او، توسعه‌دهندگان کوچک‌تر عموماً علاقه‌ای به استفاده از هوش مصنوعی مولد ندارند.

یکی از دغدغه های او بازی های شبیه سازی شده است.

فروشگاه های آنلاین بازی – جایی که توسعه دهندگان مستقل بیشتر فروش خود را انجام می دهند – مملو از تقلید از عناوین اصلی هستند.

کریس می‌گوید این به ویژه برای بازی‌های موبایل صادق است و استودیوهایی وجود دارند که «صرفاً برای تولید کلون‌ها» راه‌اندازی شده‌اند.

او می‌گوید هنوز نمی‌توان کل یک بازی را با استفاده از هوش مصنوعی کپی کرد، اما کپی کردن دارایی‌هایی مانند آثار هنری آسان است.

کریس می‌گوید: «هر چیزی که مدل کسب‌وکار استودیوهای کلون را حتی ارزان‌تر و سریع‌تر کند، کار دشوار اداره یک استودیوی مستقل از نظر مالی پایدار را دشوارتر می‌کند».

او همچنین به مقدار زیادی برق مورد نیاز است راه اندازی سیستم های هوش مصنوعی مولد یک نگرانی بزرگ است.

Sidequest Ninja تصویری از صفحه نمایش که شبکه ای از پنج در سه مکعب توخالی را نشان می دهد که هر کدام حاوی یک مکعب کوچکتر در مرکز هستند.  جعبه ها و جعبه های مختلف در سراسر صفحه نمایش شناور هستند.  یک صفحه نیم دایره ای در پایین صفحه با دکمه های سریع به جلو و پخش برای کنترل اعمال روی صفحه استفاده می شود.Sidequest Ninja

کریس یک پروژه انفرادی Hexahedra به نام Sidequest Ninja را منتشر کرد

نگرانی های مربوط به حق چاپ در مورد هوش مصنوعی مولد در حال حاضر موضوع چندین مورد است پرونده های فعلی دادگاه – یکی از بزرگترین موانع استفاده گسترده تر آن در بازی ها در حال حاضر است.

این ابزارها بر روی حجم وسیعی از متن ها و تصاویر گرفته شده از اینترنت آموزش داده شده اند، که مانند بسیاری از هنرمندان، جس معتقد است که “نقض گسترده حق چاپ” است.

برخی از استودیوها سیستم های یادگیری آموزش دیده بر روی داده های داخلی هستند، و اشخاص ثالثی وجود دارند که ابزارهای اخلاقی را تبلیغ می کنند که ادعا می کنند از منابع معتبر کار می کنند.

حتی در آن زمان، نگرانی‌هایی وجود دارد که هوش مصنوعی برای ایجاد دارایی‌هایی مانند تصاویر و مدل‌های سه بعدی در مقیاس مورد استفاده قرار گیرد و انتظار کارگران برای تولید محصولات بیشتر باشد.

جس می‌گوید: «هرچه محتوای بیشتری بتوانید تولید کنید، درآمد بیشتری خواهید داشت.

برخی در صنعت نسبت به هوش مصنوعی مثبت تر هستند.

بوریسلاو اسلاوف، آهنگساز، که جایزه بازی‌های بفتا را برای کارش در Baldur's Gate 3 برنده شد، به بی‌بی‌سی گفت که “از آنچه هوش مصنوعی می‌تواند در آینده نزدیک برای موسیقی روی میز بیاورد هیجان‌زده است”.

او در سخنرانی اخیر خود در جشنواره موسیقی Games در لندن، پیشنهاد کرد که این به آهنگسازان این امکان را می‌دهد که «سریع‌تر مسیرهای موسیقی را کاوش کنند» و آنها را از مناطق آسایش خود خارج کنند.

او گفت: “این به آهنگسازان این امکان را می دهد که خیلی بیشتر روی ماهیت تمرکز کنند – الهام گرفته شوند و مضامین عمیقا احساسی و قدرتمند بسازند.”

با این حال، او موافقت کرد که هوش مصنوعی نمی‌تواند «جایگزین روح و روان انسان» شود.

در حالی که او در مورد استفاده از فناوری برای «خودکارسازی خلاقیت» ملاحظات شخصی جدی دارد، اما جس می‌گوید که با استفاده از آن برای به دوش کشیدن بار برخی از وظایف مدیریتی تکراری‌تر که از ویژگی‌های اکثر پروژه‌ها هستند، مخالف است.

فناوری کسب و کار بیشتر

در حال حاضر، صنعت هوش مصنوعی در تلاش است تا به دولت‌ها و تنظیم‌کننده‌ها در مورد نگرانی‌های مربوط به استفاده آینده آن اطمینان دهد. همانطور که قانون اخیر تصویب شده توسط اتحادیه اروپا نشان می دهد

همچنین باید سخت کار کنید تا بر گروه دیگری – گیمرها – پیروز شوید.

بازی تیرانداز آنلاین The Finals به دلیل استفاده از خطوط صوتی ترکیبی با واکنش شدید روبرو شد، در حالی که توسعه دهنده Square Enix به دلیل استفاده محدود از هنر تولید شده در بازی چند نفره Foamstars مورد انتقاد قرار گرفت.

جس معتقد است که گفتگوهای رو به رشد پیرامون هوش مصنوعی باعث شده تا گیمرها “درباره آنچه در مورد بازی ها دوست دارند و آنچه آنها را خاص می کند فکر کنند – به اشتراک گذاشتن تجربیات ایجاد شده توسط افراد دیگر”.

من هنوز هم روی آن کار می کنم و فکر می کنم که این یک شناخت رو به رشد است.»

کریس، توسعه‌دهنده Indie می‌افزاید: «اگر شما فقط یک مدل مولد را روی هنر سنگ آموزش دهید، تنها چیزی که به شما می‌دهد هنر سنگ است.

مردم از آنجا به کلیسای سیستین برسند.»

گزارش اضافی توسط لورا کرس.

دیدگاهتان را بنویسید