یک میمون انساننما و کمپینی علیه «تبلیغات فمینیستی» این هفته پس از انتشار موفقترین بازی چینی تمام دوران، جامعه بازیهای ویدیویی را به آتش کشید.
بسیاری از بازیکنان پس از اینکه شرکت پشت افسانه سیاه خشمگین شدند: Wukong لیستی از موضوعاتی را برای آنها ارسال کرد که هنگام پخش زنده بازی از آنها اجتناب کنند، از جمله “تبلیغات فمینیستی، فتیش سازی و سایر محتوایی که گفتمان منفی را تحریک می کند.”
با این حال، در عرض 24 ساعت پس از انتشار در روز سهشنبه، با بیش از 2.1 میلیون بازیکن همزمان و بیش از 4.5 میلیون نسخه فروش، به دومین بازی محبوب تاریخ در پلتفرم استریم استیم تبدیل شد.
این بازی که بر اساس رمان کلاسیک چینی قرن شانزدهمی، سفر به غرب است، به عنوان نمونه نادری از رسانه های محبوبی که داستان های چینی را در صحنه بین المللی پخش می کنند، دیده می شود.
اسطوره سیاه درباره چیست؟
Black Myth: Wukong یک بازی اکشن تک نفره است که در آن بازیکنان نقش “Destined” را بر عهده می گیرند، میمونی انسان نما با توانایی های ماوراء طبیعی.
The Destined One بر اساس شخصیت Sun Wukong یا شاه میمون، شخصیت اصلی در سفر به غرب ساخته شده است.
این رمان که یکی از بزرگترین آثار ادبیات چینی به حساب می آید، به شدت از اساطیر چینی و همچنین کنفوسیوس، تائوئیسم و فولکلور بودایی استفاده می کند.
این فیلم الهامبخش صدها فیلم بینالمللی، نمایش تلویزیونی و کارتون، از جمله انیمه محبوب ژاپنی Dragon Ball Z و فیلم فانتزی چینی-آمریکایی پادشاهی ممنوعه در سال 2008 است.
چرا افسانه سیاه چنین موفقیتی دارد؟
اسطوره سیاه اولین بار از طریق یک تیزر تبلیغاتی در آگوست 2020 اعلام شد و پس از چهار سال انتظار در روز سهشنبه منتشر شد.
این اولین نسخه AAA در صنعت بازی های ویدیویی چینی است، عنوانی که معمولاً به بازی های با بودجه کلان شرکت های بزرگ داده می شود.
گرافیک باکیفیت، طراحی پیچیده بازی و هیاهوهای داغ همه به موفقیت آن کمک کرده است، و همچنین وسعت جامعه بازی چینی، که بزرگترین جامعه بازی در جهان است.
هایکینگ یو، استاد دانشگاه RMIT استرالیا که تحقیقاتش در زمینه تاثیر اجتماعی-سیاسی و اقتصادی رسانه های دیجیتال چینی تخصص دارد، به بی بی سی گفت: “این فقط یک بازی چینی نیست که بازار چین یا جهان چینی زبان را هدف قرار می دهد.”
“بازیکنان در سراسر جهان [are playing] یک بازی که یک عامل فرهنگی چینی دارد.»
به منبع عظیمی از غرور ملی در کشور تبدیل شد.
روز سهشنبه، وزارت فرهنگ و گردشگری استان شانشی، که شامل بسیاری از مکانها و مناظر نمایششده در بازی است، ویدیویی را منتشر کرد که جاذبههای واقعی را که جرقهای در گردشگری ایجاد کردهاند به نام «Wukong Travel» نشان میدهد.
ویدیوهای منتشر شده در TikTok پس از انتشار Black Myth نشان میدهد که گردشگران در معابد و زیارتگاههای موجود در این بازی هجوم میآورند، که یکی از کاربران X آن را «نمونهای موفق از اکتشاف فرهنگی» نامید.
نیکو پارتنرز، شرکتی که در مورد بازیهای ویدیویی و بازارهای مصرفکننده در آسیا تحقیق و تجزیه و تحلیل میکند، همچنین خاطرنشان کرد که افسانه سیاه “به نمایش اسطورههای چینی، سنتها، فرهنگ و مکانهای واقعی در چین کمک میکند.”
چرا بحث برانگیز بود؟
پیش از انتشار Black Myth، برخی از سازندگان محتوا و پخشکنندهها فاش کردند که یک شرکت مرتبط با توسعهدهنده فهرستی از موضوعات را برای آنها ارسال کرده است تا از بحث در جریان پخش زنده بازی اجتناب کنند: از جمله «تبلیغات فمینیستی، فتیشسازی و سایر محتوایی که گفتمان منفی را تحریک میکند». .
در حالی که مشخص نیست منظور دقیقاً از “حمایت از فمینیستی” چیست، یک گزارش گسترده توسط انتشارات بازی های ویدیویی IGN در ماه نوامبر، سابقه رفتار جنسیتی و نامناسب کارمندان در Game Science، استودیوی پشت افسانه سیاه را نشان داد.
موضوعات دیگری که در این سند با عنوان “نباید” علامت گذاری شده اند و به طور گسترده در رسانه های اجتماعی و یوتیوب به اشتراک گذاشته شده است، شامل سیاست، کووید-19 و سیاست های بازی های ویدئویی چین می شود.
این دستورالعمل که توسط یکی از ناشران Hero Games ارسال شده است، جنجال هایی را در خارج از چین برانگیخته است.
چندین سازنده محتوا از بررسی بازی خودداری کرده اند و ادعا می کنند که سازندگان آن در تلاش هستند تا بحث را سانسور کرده و آزادی بیان را خفه کنند.
دیگران تصمیم گرفتند که هشدارها را کاملاً نادیده بگیرند.
یکی از خالقان با نام کاربری Moonmoon جریانی از افسانه سیاه را در توییچ با عنوان “ترویج فمینیسم در تایوان (کشور واقعی) جداسازی کووید-19” راه اندازی کرد. یکی دیگر از پخش کننده ها، Rui Zhong، در طول بازی در مورد سیاست تک فرزندی چین در دوربین صحبت کرد.
روز پنجشنبه، پلتفرم رسانه اجتماعی چینی Weibo 138 کاربر را که به نظر آنها دستورالعمل های آن را برای بحث درباره افسانه سیاه نقض می کنند، ممنوع کرد.
بر اساس مقاله ای در سایت خبری دولتی گلوبال تایمز، تعدادی از کاربران ممنوعه Weibo «از بحث در مورد بازی خودداری کرده اند و در عوض از آن به عنوان یک پلت فرم برای گسترش «تضاد جنسیتی»، «حملات شخصی» و موارد دیگر استفاده کرده اند. نظرات غیر منطقی.”
تاثیری در موفقیت بازی داشت؟
اگرچه این جنجال توجه زیادی را در رسانه های بین المللی و اینترنت به خود جلب کرد، اما درک منحصراً مثبت اسطوره سیاه را بدتر یا کاهش نداد.
این بازی تنها در پیش فروش 53 میلیون دلار به دست آورد و 4.5 میلیون نسخه دیگر در عرض 24 ساعت پس از انتشار به فروش رسید. در همان دوره، رکورد قابل بازی ترین بازی های تک نفره منتشر شده روی استیم را شکست.
در پلتفرم هایی مانند Weibo، Reddit، و YouTube و جاهای دیگر، نظرات زیادی موفقیت بازی را جشن می گیرند. بسیاری بر این باورند که تاثیر جنجال پیرامون انتشار بازی اغراق آمیز بوده است.
خانم یو موافق بود و افسانه سیاه را به عنوان “موفقیتی در صنعت و بازار به طور کلی” توصیف کرد.
او گفت: «وقتی صحبت از رسانههای دیجیتال و پلتفرمهای ارتباطی چینی میشود، مسلماً مردم نمیتوانند از سانسور صحبت نکنند. «افسانه سیاه… نمونه ای از چگونگی روایت داستان چینی و چگونگی گسترش نفوذ فرهنگی چین در سراسر جهان است. من آنجا سانسور نمی بینم.»
او همچنین خاطرنشان کرد که تلاشهای آشکار برای مدیریت یا سانسور آنچه که بازبینان گفتهاند بعید است از سوی خود مقامات چینی انجام شود. خانم یو پیشنهاد کرد که احتمال بیشتری وجود دارد که لیست “باید” و “نباید” توسط شرکتی تهیه شده باشد که سعی دارد از مشکل جلوگیری کند.
«شرکت اخطاریهای صادر میکند، بنابراین وقتی شخصی از دولت مرکزی برای صحبت با شرکت میآید، شرکت میتواند بگوید، ببینید، من قبلاً به آنها گفتهام. من نمی توانم مردم را از گفتن آنچه می خواهند باز دارم.”
او در پایان گفت: «به صراحت بگویم، آنها روی الاغ خود را پوشاندند. من این را بهعنوان یک ژست سیاسی درست در سانسورچیهای چینی میبینم، نه یک دستورالعمل واقعی از بالا به پایین».