کارگران جوان در صنعت بازی های ویدیویی آفریقای جنوبی تأثیر می گذارند


دولین ون در والت دولین ون در والتدولین ون در والت

دولین ون در والت همیشه دوست داشت در بازی های ویدیویی کار کند

دولین ون در والت در کودکی آرزو داشت که روزی یک توسعه دهنده بازی های ویدیویی شود.

او می‌گوید: «در دوران دبستان، بازی‌های کاغذی درست می‌کردم و آن‌ها را در یک فایل صحافی قرار می‌دادم، کاراکترهای کاغذی را برش می‌دادم و آنها را در صفحات می‌چرخانم.

اما زادگاه او میدلبورگ، در 100 مایلی شرق ژوهانسبورگ، آفریقای جنوبی، مرکز تولید بازی های ویدیویی نبود.

با این حال، اشتیاق او او را به یادگیری توسعه نرم‌افزار و یادگیری ساخت بازی در همان زمان سوق داد.

تلاش های او با شغلی در 24 Bit Games در ژوهانسبورگ، جایی که او کمی بیش از یک سال در آنجا کار کرده است، پاداش داده شده است.

او می گوید: «من واقعاً از کار متفاوت و چالش برانگیز لذت می برم.

آقای ون در والت اکنون بخشی از صنعت بازی های ویدئویی کوچک اما پر رونق آفریقای جنوبی است.

نیکولینا ویسنتین-ایسیلوا، رئیس استودیوی 24 بیت گیمز، با افتخار برای “دیوار شهرت” در دفاتر شرکت دست تکان می دهد.

این شامل عناوینی است که تیم روی آنها کار کرده است، مانند Broforce و Cocoon با طعم محلی، که نامزد چهار جایزه بازی Bafta در سال 2023 شده است.

خانم Visentin-E'Silva می‌گوید که شرکت او در کنار صنعت گسترده‌تر محلی گسترش یافته است.

از زمانی که اینجا هستم، قطعاً شاهد رشد در همه بازی‌ها بوده‌ام.»

این رشد در خارج از کشور مشاهده شده است، به طوری که ناشر بازی مستقر در کالیفرنیا، Annapurna Interactive، بازی های 24 بیتی را در ماه نوامبر خریداری کرد.

بخشی از موفقیت به افزایش در دسترس بودن کارکنان جوانی است که در دوره های آموزشی بیشتر دانشگاهی آموزش دیده اند.

علاوه بر این، به گفته خانم Vicentin-E'Silva، فرهنگ محلی “توانایی انجام دادن” وجود دارد.

او با خنده می گوید: «آفریقای جنوبی فقط یک گروه متفاوت هستند.

ما همیشه سازگار بوده ایم. ما به هر طریقی کار را انجام خواهیم داد و آن را به صورت حرفه ای انجام خواهیم داد.”

مدیر استودیو النا شوتز در 24 بیت گیمز نیکولینا ویسنتین-ایسیلواالنا شوتز

نیکولینا ویسنتین-ایسیلوا و دیوار مشاهیر در بازی های 24 بیتی

آرابلا راجرسون، مدیر بازاریابی استودیوی بازی سازی Sea Monster، این موضوع را تایید می کند.

او می‌گوید که توسعه‌دهندگان آفریقای جنوبی به راحتی روی بازی‌ها هم برای بازار محلی و هم برای بازیکنان بین‌المللی کار می‌کنند.

او گفت که یکی دیگر از جذابیت‌های این است که این توسعه‌دهندگان در مقایسه با سایر کشورهای جهان نسبتاً ارزان هستند.

او می‌گوید: «به‌گونه‌ای است که همه نگاه‌ها به آفریقا به‌عنوان مرز بعدی است که در آن تأثیرات خلاقانه زیادی بر جهان وجود خواهد داشت، که فضای شگفت‌انگیزی برای حضور در آن است».

با وجود این فرصت، تجارت بازی های ویدیویی آفریقای جنوبی همچنان کوچک است.

بررسی صنعتی رصدخانه فرهنگی آفریقای جنوبی در سپتامبر 2022 نشان داد که این بخش با حدود 50 استودیو در مراحل ابتدایی خود قرار دارد.

اکثر آنها در آن زمان کمتر از ده سال سن داشتند و تعداد کمی از آنها مستقیماً از تولید بازی سود قابل توجهی کسب می کردند.

در آن زمان، حدود هفت استودیو بزرگ وارد بازار جهانی بازی شدند، اگرچه تمرکز بر خدمات بود، نه تولید از ابتدا.

این بررسی نشان داد که پتانسیل رشد این صنعت بر روی بازی‌های PC پریمیوم متمرکز شده است، که احتمال بیشتری دارد در خارج از کشور اجرا شوند.

با این حال، هزینه کمتر زندگی در کشور باعث شده است که متخصصان بازی در کشور جذابیت بیشتری داشته باشند یا حداقل در عرصه جهانی رقابت کنند.

یک مطالعه توسط Tshimologong، یک مرکز توسعه فناوری وابسته به دانشگاه Witwatersrand، حدود 60 استودیو فعال را شناسایی کرد، اما اکثر آنها بسیار کوچک بودند و تنها شامل یک یا دو نفر بودند. استودیوهای معدود و بزرگتر آنهایی بودند که به رشد این بخش دامن زدند.

اریک پرینس در آغاز کار خود در توسعه بازی های ویدیویی است – او از سال 2022 در توسعه دهنده بازی های محلی Nyamakop کار می کند.

در دبیرستان، او مقاله ای را در مجله ای در مورد افتتاح یک دوره طراحی بازی در دانشگاه محلی Witwatersrand دید.

او می گوید: «من و بهترین دوستم نمی توانستیم باور کنیم. ما فکر نمی‌کردیم این کار در آفریقای جنوبی انجام شود!»

به همراه آن دوست، رودوین مالینگا، آقای پرنس تحصیلات خود را در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد در آن دانشگاه ادامه داد و هر دو به نیاماکوپ رفتند.

آقای مالینگا اذعان دارد که صنعت آفریقای جنوبی در حال حاضر نسبتاً کوچک است، اما نسبت به آینده خوشبین است.

“در حالی که در ظاهر ممکن است به نظر برسد که در حال حاضر همه چیز به کندی پیش می رود، زمانی که بسیاری از این پروژه ها، تیم ها و شرکت های جدید ظهور می کنند، موج عظیمی از محتوای آفریقای جنوبی در صنعت وجود خواهد داشت.”

کارینا کریستاوو رودوین مالینگا با اقیانوس آبی زیبا و آسمان پشت سرشکارینا کریستاوائو

Rodwin Malinga شاهد آمدن “موج بزرگ” محتوای بازی در آفریقای جنوبی است

کریس بیر، تحلیلگر GWI خاطرنشان می کند که علاوه بر موج جدید توسعه دهندگان بازی، آفریقای جنوبی یک بازار رو به رشد برای خود بازی ها است.

“آفریقای جنوبی گیمرهای مشتاقی هستند و از سه دستگاه بازی بزرگ – تلفن های هوشمند، رایانه های شخصی و کنسول ها – بیشتر از میانگین جهانی استفاده می کنند.”

به طور خاص، تمرکز بر روی گزینه های مرتبط با ورزش، مانند مسابقه و مبارزه است. او می گوید که آفریقای جنوبی نیز بیشترین احتمال استفاده از برنامه های قمار یا شرط بندی را در هر نقطه از جهان دارند.

در طول دو دهه گذشته، rAge، نمایشگاه محلی بازی‌های محلی و سرگرمی‌های دیجیتال، نه تنها در میزان علاقه مخاطبان، بلکه در تنوع نیز افزایش چشمگیری داشته است.

مایکل جیمز، مدیر پروژه rAge می گوید: «این روزها ما یک آفریقای جنوبی واقعاً متنوع از هر سن، نژاد و جنسیت داریم.

او می‌گوید افرادی را دیده است که به عنوان علاقه‌مندان به بازی به این رویداد بزرگ شده‌اند که به عنوان توسعه‌دهندگان بازی بازگشته‌اند.

مایکل کنکول، مفسر ورزش های الکترونیکی، سم رایت، میکروفون را در دست گرفته و لباس نارنجی پوشیده است.میخائیل کانکول

سم رایت اشاره می کند که بازی ها برای بسیاری از جوانان آفریقای جنوبی بسیار گران است

سم رایت، مفسر ورزش‌های الکترونیکی، صدای شناخته شده در دنیای بازی‌های رقابتی، خاطرنشان می‌کند، اما مشکلاتی وجود دارد.

ما شکافی در توسعه مخاطب داریم زیرا اکثر جوانانی که با آنها صحبت می کنم به دلیل هزینه بازی نمی توانند بازی کنند. [internet] داده ها و تکنیک.

او توضیح می دهد که داده ها در آفریقای جنوبی گران تر از سایر نقاط جهان است.

تغییر کلی صنعت بازی به محصولات دیجیتال و اشتراک ها، به جای نسخه های فیزیکی بازی ها، مسئله هزینه را حتی دشوارتر می کند.

او می‌گوید: «ما پایگاه بسیار فعالی از افراد با گوشی‌های هوشمند داریم، اما آنلاین شدن برای آنها بسیار گران است.

فناوری کسب و کار بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید